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Colégio Pentágono

Técnico(a) de Laboratório Maker

Publicação
29 de nov. de 2025
Última verificação
16 de set. de 2026
Fonte responsável
Colégio Pentágono — via ATS TOTVS

Sobre a vaga

Buscamos um(a) Técnico(a) de Laboratório Maker para atuar no suporte às atividades pedagógicas do laboratório de inovação do colégio, garantindo a organização do espaço, o acompanhamento dos estudantes e o funcionamento adequado de ferramentas, máquinas e materiais. Esse(a) profissional será referência no uso seguro e criativo dos recursos tecnológicos, colaborando com professores e estudantes em projetos mão na massa.

Responsabilidades e atribuições

Organizar e manter o laboratório Maker, garantindo disponibilidade de ferramentas, equipamentos e insumos. ). Apoiar estudantes durante atividades práticas e projetos, orientando boas práticas de uso, segurança e prototipagem. Auxiliar professores na execução de projetos pedagógicos, propondo soluções e alternativas técnicas. Elaborar inventário, realizar controle de estoque e solicitar reposição de materiais quando necessário.

Garantir o cumprimento das normas de segurança, incluindo treinamentos e procedimentos de uso dos equipamentos. Preparar o laboratório para as aulas e atividades, organizando materiais, ferramentas e estações de trabalho. Apoiar a realização de eventos internos relacionados à inovação, tecnologia e cultura maker.

Requisitos e qualificações

Formação técnica ou tecnológica em áreas relacionadas: Automação, Eletrônica, Mecatrônica, Informática, Design, Engenharia ou áreas afins. : impressora 3D, cortadora a laser, ferramentas manuais e elétricas, placas Arduino, micro:bit, kits de robótica). Noções de eletrônica, prototipagem, desenho técnico e/ou modelagem 3D. Habilidade para trabalhar com crianças e adolescentes e apoiar atividades pedagógicas. Organização, proatividade e atenção à segurança no laboratório.

Requisitos desejáveis: Diferenciais Experiência prévia em laboratório Maker, FabLab, escola, espaços de inovação ou tecnologia. Domínio de modelagem 3D e softwares como Tinkercad, Fusion 360 ou similares. Vivência com metodologias ativas, cultura maker e aprendizagem baseada em projetos. Conhecimento em programação básica (Scratch, Python, Arduino).

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Fonte: Colégio Pentágono — via ATS TOTVS