Técnico(a) de Laboratório Maker
- Publicação
- 29 de nov. de 2025
- Última verificação
- 16 de set. de 2026
- Fonte responsável
- Colégio Pentágono — via ATS TOTVS
Sobre a vaga
Buscamos um(a) Técnico(a) de Laboratório Maker para atuar no suporte às atividades pedagógicas do laboratório de inovação do colégio, garantindo a organização do espaço, o acompanhamento dos estudantes e o funcionamento adequado de ferramentas, máquinas e materiais. Esse(a) profissional será referência no uso seguro e criativo dos recursos tecnológicos, colaborando com professores e estudantes em projetos mão na massa.
Responsabilidades e atribuições
Organizar e manter o laboratório Maker, garantindo disponibilidade de ferramentas, equipamentos e insumos. ). Apoiar estudantes durante atividades práticas e projetos, orientando boas práticas de uso, segurança e prototipagem. Auxiliar professores na execução de projetos pedagógicos, propondo soluções e alternativas técnicas. Elaborar inventário, realizar controle de estoque e solicitar reposição de materiais quando necessário.
Garantir o cumprimento das normas de segurança, incluindo treinamentos e procedimentos de uso dos equipamentos. Preparar o laboratório para as aulas e atividades, organizando materiais, ferramentas e estações de trabalho. Apoiar a realização de eventos internos relacionados à inovação, tecnologia e cultura maker.
Requisitos e qualificações
Formação técnica ou tecnológica em áreas relacionadas: Automação, Eletrônica, Mecatrônica, Informática, Design, Engenharia ou áreas afins. : impressora 3D, cortadora a laser, ferramentas manuais e elétricas, placas Arduino, micro:bit, kits de robótica). Noções de eletrônica, prototipagem, desenho técnico e/ou modelagem 3D. Habilidade para trabalhar com crianças e adolescentes e apoiar atividades pedagógicas. Organização, proatividade e atenção à segurança no laboratório.
Requisitos desejáveis: Diferenciais Experiência prévia em laboratório Maker, FabLab, escola, espaços de inovação ou tecnologia. Domínio de modelagem 3D e softwares como Tinkercad, Fusion 360 ou similares. Vivência com metodologias ativas, cultura maker e aprendizagem baseada em projetos. Conhecimento em programação básica (Scratch, Python, Arduino).
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Não deixe de se candidatar apenas por não cumprir itens desejáveis. Dê prioridade aos requisitos explicitamente obrigatórios e nunca invente experiências.Fonte: Colégio Pentágono — via ATS TOTVS